خانه / مسائل فنی (پەڕە 4)

مسائل فنی

روش های مونیتور کردن دمای هسته، مموری‌ها و VRMها

در مورد دمای هسته که که کارت ها سنسور دمای هسته دارن و مشکلی از این بابت وجود نداره.اگر کولینگ کارت شما مموری ها و ماژول ها رو هم میپوشونه تا حد زیادی خیالتون بابت دمای این دو سری قطعه راحت خواهد بود. (البته نا گفته نماند  که باز باید دمای این قطعات مونیتور بشن و در صورت عدم کارایی …

بیشتر بخوانید »

دمای قسمت‌های مختلف کارت‌ها

توی مبحث دما اول باید ببینیم الگوریتم مورد نظر سکه ما بیشتر از چه بخش هایی از کارت گرافیک بیشتر استفاده میکنه. برای مثال توی یه سری ارزها مثل بیت کوین (که دیگه ماینینگ با گرافیک توی این الگوریتم توجیهی نداره) که الگوریتمش SHA-256 هستش و یا مثلا یه الگوریتم مثل کریپتونایت (مثل سکه های مونرو، بایت کوین و …) …

بیشتر بخوانید »

نسل بندی مموری های گرافیک ها

همونطور که گفتیم چیزی که توی ماینینگ اتریوم حائز اهمیت هستش نسبت کسر VRAM speed به GPU processor speed هستش. یعنی ممکنه ما GPU قدرتمندی داشته باشیم ولی به علت این که مموری های گرافیک نمیتونن با سرعت مناسب دیتاست رو در اختیار GPU قرار بدن عملا این قدرت GPU ما کارایی لازم برای هشینگ الگوریتم اتریوم رو نخواهد داشت. …

بیشتر بخوانید »

کیس یا فریم

نکته اول این که به هیچ عنوان کیس های بسته رو توصیه نمیکنم. انتخاب این کیس ها چیزی جز دردسر برای خودتون و کارتها نیست، حتی در صورتی که به کولینگ کارتها اعتماد کامل داشته باشید. در مورد فریم ها هم یه مقدار شخصی هستش و توضیح خاصی نداره. ولی در ساخت و یا خرید فریم باید همیشه به موارد …

بیشتر بخوانید »

پاور یا منبع تغذیه

پاور معمولا یکی از قطعاتی هستش که در حقش اجحاف رخ میده. چه در بستن کامپیوترهای شخصی، چه در ریگ ها و حتی در مورد ایسیک ها! معمولا بعد از هزینه کردن کارت های گرافیک، مادربرد، CPU، هارد، رم، رایزر و …، تازه یادمون میوفته که به یه پاور قوی هم نیاز داریم. اکثرا توی اینجور مواقع چون همه قطعات …

بیشتر بخوانید »

رایزر PCIe

ما برای این که بتونیم به تعداد کارت های گرافیک (که حجیم هم هستن) رو روی مین بورد سوار کنیم معمولا با مشکل فضا مواجه هستیم. و همینطور معمولا با مشکل تهویه هوا هم مواجه هستیم بین کارت ها. اینجا هستن که riserها به کار ما میان. رایزرهای قدیمی تر که ابتدا برای مادینگ سیستم های گیمینگ استفاده میشد از …

بیشتر بخوانید »

کارت گرافیک

واحد پردازش گرافیکی (به انگلیسی: Graphics Processing Unit) یا به اختصار GPU اصلی ترین قسمت یه هسته محاسباتی یک کارت گرافیک رو تشکیل میده. ابزاری اختصاصی برای رندر کردن گرافیکی هستش و همونطور که قبلا هم اشاره کردم اونا برای توانایی محاسبات ریاضی سنگین طراحی شدن طوری که می‌تونن تمامی چندضلعی‌های پیچیده مورد نیاز برای باز‌های ویدئویی سطح بالا را …

بیشتر بخوانید »

هارد درایو یا فلش مموری

براى ذخیره سیستم عامل و نرم افزارهای استخراج به یک فضای ذخیره سازی نیاز دارید. بسته به حجم سیستم عامل و نوع ماینینگ این فضا میتونه از یک فلش مموری تا یک هارد با حجم های بالا متغیر باشه. برای مثال سیستم عامل ویندوز بسته به تعداد گرافیک های ریگ و مقدار حافظه مجازی که تعیین می‌کنیم در حد 64 …

بیشتر بخوانید »

رم RAM

حافظه تصادفى یا RAM نوعی حافظه برای ذخیره‌سازی موقت اطلاعات هستش. رم به داده‌های ذخیره شده اجازه میده تا مستقیماً در هر مرحله تصادفی در دسترس باشند. بنابراین در ریگ‌ها که ما حجم زیادی از تبادل اطالاعات رو در ثانیه داریم حافظه رم وظیفه مهمی در ذخیره سازی موقت این اطلاعات میتونه ایفا کنه. براى کار استخراج 4 گیگ رم …

بیشتر بخوانید »

پردازشگر مرکزی (CPU)

برای ریگ های ماینینگ مثل بقیه کامپیوتر ها بعد از بورد اصلی شما نیاز به یک CPU دارید. واحد پردازش مرکزی واحد محاسباتی (ALU) و کنترلی (CU) کامپیوتر هستش که دستورالعمل‌ها را تفسیر و اجرا می‌کنه. این قطعه به صورت مستقیم و یا غیر مسقیم سایر قطعات روی برد اصلی و سایر قسمتهای کامپیوتر رو نظارت و مقداردهی می کنه. …

بیشتر بخوانید »